45,872 results
Showing 961–980 · 0.49 seconds · RSS
-
Journal Article
ANALISIS SISTEM INFORMASI PENYEWAAN GEDUNG SERBAGUNA JATI DIRI DI DESA DUKUHJATI WETAN
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sistem penyewaan Gedung Serbaguna Jati Diri di Desa Dukuhjati Wetan yang hingga kini masih dijalankan secara manual. Gedung ini dibangun untuk mendukung berbagai aktivitas masyarakat, seperti acara wisuda sekolah, kegiatan sosial, hajatan, hingga olahraga…
-
Journal Article
BENCHMARKING CNN, LSTM, AND VISION TRANSFORMER MODELS FOR MULTILINGUAL SIGN LANGUAGE RECOGNITION: A CASE STUDY ON ASL, ISL, AND BISINDO
Penelitian ini membahas perbandingan tiga arsitektur deep learning, yaitu Convolutional Neural Network (CNN), Long Short-Term Memory (LSTM), dan Vision Transformer (ViT), dalam pengenalan bahasa isyarat multibahasa (ASL, ISL, dan BISINDO). Eksperimen dilakukan menggunakan dataset video terstruktur…
-
Journal Article
SISTEM INFORMASI PELAPORAN PEMBANGUNAN RTLH MENGGUNAKAN METODE PUSH NOTIFICATION MENGGUNAKAN HTTP V1 DI DINAS PERKIMTAN
Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi inefisiensi dalam pelaporan program Rumah Tidak Layak Huni (RTLH) di Dinas Perumahan dan Kawasan Permukiman serta Pertanahan (PERKIMTAN) Kabupaten Deli Serdang, yang sebelumnya dilakukan secara manual dan tidak terintegrasi. Untuk menyelesaikan masalah ini…
-
Journal Article
PENGARUH GAMIFIKASI SHOPEE TERHADAP KETERLIBATAN EMOSIONAL DAN DORONGAN BELANJA PENGGUNA
Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis pengaruh elemen gamifikasi pada aplikasi Shopee terhadap keterlibatan emosional pengguna serta dorongan belanja. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kekhawatiran bahwa penggunaan fitur permainan secara berulang dapat menimbulkan dorongan bagi pengguna…
-
Journal Article
ANALISIS SISTEM INFORMASI PENGADUAN MASYARAKAT DI KANTOR BALAI DESA TARUB
Penelitian ini berfokus pada sistem pengaduan masyarakat di Balai Desa Tarub yang hingga kini masih dijalankan secara sederhana, yaitu melalui penyampaian langsung tanpa adanya catatan resmi. Mekanisme tersebut memang memudahkan interaksi antara warga dengan perangkat desa karena bersifat praktis…
-
Journal Article
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VIRTUAL TOUR 360º DALAM PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN CAGAR BUDAYA PURA DHANG KAHYANGAN PENGUKUR - UKURAN
Pura Dhang Kahyangan Pengukur-Ukuran merupakan salah satu situs bersejarah yang memiliki nilai spiritual dan budaya tinggi, namun masih kurang dikenal masyarakat luas akibat keterbatasan akses informasi. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkan aplikasi Virtual Tour 360° berbasis…
-
Journal Article
ANALISIS USER EXPERIENCE DAN USABILITY WEBSITE EVENT ORGANIZER MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
Keberadaan website Event Organizer menjadi sangat krusial dalam memfasilitasi penyelenggaraan acara digital di era transformasi saat ini. Namun, platform semacam ini sering kali menghadapi kendala pada aspek User Experience (UX) dan Usability, yang berdampak langsung pada penurunan tingkat kepuasan…
-
Journal Article
PERAN DIGITAL MARKETING DALAM MEMEDIASI TRANSFORMASI DIGITAL TERHADAP INOVASI BISNIS MANUFAKTUR
Transformasi digital merupakan bagian penting dari inovasi bisnis di sektor manufaktur, namun sedikit yang dibahas tentang bagaimana pemasaran digital dapat membantu menghubungkan transformasi digital dan inovasi bisnis. Studi ini menganalisis hubungan antara transformasi digital, pemasaran…
-
Journal Article
PEMODELAN PREDIKSI DAN STRATIFIKASI RESIKO SERANGAN JANTUNG DENGAN RANDOM FOREST DAN LOGISTIC REGRESSION BERBASIS CROSS-INDUSTRY STANDARD PROCESS FOR DATA MINING
Penelitian ini bertujuan mengembangkan model prediktif untuk klasifikasi dan stratifikasi risiko serangan jantung menggunakan pendekatan machine learning dalam kerangka kerja CRISP-DM. Data klinis yang digunakan berasal dari 1.319 pasien dengan atribut meliputi usia, jenis kelamin, detak jantung…
-
Journal Article
PERENCANAAN STOK POMPA MENGGUNAKAN K-MEANS CLUSTERING
Dalam dunia bisnis modern, teknologi AI menjadi sangat penting. Namun, banyak perusahaan masih belum mengelola data menjadi informasi yang dapat digunakan untuk pendukung pengambilan keputusan. Penelitian ini bertujuan merancang sistem perencanaan stok menggunakan K-Means Clustering pada toko…
-
Journal Article
E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN PENJUALAN MENGGUNAKAN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM PADA TOKO BAKSO FROZEN MAS GONDRONG
Pesatnya perkembangan teknologi informasi menuntut pelaku usaha untuk berinovasi, termasuk dalam sektor food and beverages. Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sistem E-Commerce berbasis Content Management System pada Toko Bakso Frozen Mas Gondrong. Sistem ini dirancang untuk menghadapi…
-
Journal Article
A HYBRID INTELLIGENCE FRAMEWORK FOR PERSONALIZED EYEWEAR RECOMMENDATION: INTEGRATING HAAR CASCADE LOCALIZATION WITH A GENETICALLY TUNED CNN CLASSIFIER
A hybrid intelligence framework was presented to improve eyewear recommendations through robust face shape classification. A Haar Cascade Classifier was integrated for initial facial localization, alongside a Convolutional Neural Network (CNN) based on the InceptionV3 architecture for the primary…
-
Journal Article
TINJAUAN LITERATUR SISTEMATIS BUDAYA KEAMANAN INFORMASI: DIMENSI, KERANGKA KERJA, DAN TANTANGAN DI SEKTOR PUBLIK
Penerapan budaya keamanan informasi (ISC) yang positif merupakan cara efektif untuk meningkatkan perilaku dan praktik keamanan karyawan, serta mencegah ancaman siber yang masuk melalui faktor manusia. Namun, literatur yang ada saat ini masih menunjukkan inkonsistensi dalam definisi dan dimensi…
-
Journal Article
ANALISIS POLA PEMBELIAN KONSUMEN COFFEE SHOP CANDA TAWA MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI
Pemanfaatan data transaksi menjadi kebutuhan penting bagi bisnis kuliner untuk meningkatkan efektivitas pengambilan keputusan dan strategi pemasaran. PT Multi Boga Prima Sehati (Canda Tawa) sebagai pengelola coffee shop modern menghasilkan data penjualan harian yang belum dimanfaatkan secara…
-
Journal Article
MARKETPLACE DIGITAL PASAR TRADISIONAL BERBASIS LOKASI (GEO-MARKET) UNTUK MENINGKATKAN DAYA SAING UMKM LOKAL
Penelitian ini berhasil mengembangkan dan mengimplementasikan Marketplace Digital Pasar Tradisional Berbasis Lokasi (Geo-Market) yang bertujuan meningkatkan daya saing Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) lokal di Delimas Plaza. Sistem ini mengatasi tantangan yang dihadapi pedagang tradisional…
-
Journal Article
DESIGN UI/UX SISTEM INFORMASI FINOYA PADA PT KARYA PRIMA PONDASI MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
UI/UX merupakan bagian penting dalam pengembangan sistem informasi karena berpengaruh langsung terhadap kenyamanan dan kemudahan pengguna saat berinteraksi dengan sistem. Pada PT Karya Prima Pondasi, sistem FINA yang digunakan untuk mengelola data proyek dan keuangan masih belum sepenuhnya…
-
Journal Article
ANALISIS KUALITAS LAYANAN PADA APLIKASI PELNI MOBILE TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE E-S-QUAL DI KABUPATEN MANOKWARI PAPUA BARAT
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kualitas layanan elektronik aplikasi PELNI Mobile terhadap kepuasan pengguna di Kabupaten Manokwari, Papua Barat, menggunakan metode E-S-QUAL. Kualitas layanan elektronik diukur melalui empat dimensi, yaitu efficiency, fulfillment, system…
-
Journal Article
SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PADA PERUSAHAAN RETAIL MENGGUNAKAN METODE ACCRUAL BASIS
Dalam dunia bisnis yang semakin kompleks, akuntansi memainkan peran krusial dalam manajemen keuangan. Penelitian ini mengatasi permasalahan inefisiensi dalam pencatatan transaksi keuangan secara manual pada perusahaan ritel yang menyebabkan keterlambatan penyajian laporan keuangan dan tingginya…
-
Journal Article
SILAK DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KABUPATEN MANGGARAI TIMUR
Sistem Informasi Layanan Administrasi Kependudukan (SILAK) berbasis mobile web dikembangkan untuk mengatasi permasalahan pelayanan manual yang menyebabkan proses pengajuan dokumen berjalan lambat, antrean pemohon meningkat, serta sulitnya masyarakat memantau status permohonan. Penelitian ini…
-
Journal Article
PERANCANGAN SMART UI ADAPTIF PADA E-LEARNING MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING BERBASIS PREFERENSI DAN PERILAKU PENGGUNA
Perkembangan teknologi pendidikan menuntut adanya inovasi dalam sistem pembelajaran berbasis digital, khususnya di tingkat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) yang memiliki karakteristik pembelajaran praktis dan aplikatif. Namun, sistem e-learning yang digunakan masih memiliki keterbatasan dalam hal…
Showing at most 50 pages. Narrow your search with filters for more specific results.