Biblio Discovery — Demo Discovery Service

295 hasil

Menampilkan 1–20 · 0,53 detik · RSS

Jurnal

Nirmana

ISSN 0215-0905 · Petra Christian University · 295 artikel di indeks

  1. Artikel Jurnal

    Representasi Gender dalam Poster Film Indonesia: Kajian Transformasi Ideologi 1990-2021

    Muhammad Shafy Putra; Firdaus Azwar Ersyad

    Nirmana, Vol. 26 No. 1 · 2026 · Indonesia · DOAJ

    Poster film merupakan artefak visual yang memuat lebih dari sekadar fungsi promosi; ia juga mengonstruksi dan merepresentasikan ideologi film, termasuk dalam membentuk citra dan makna perempuan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sejauh mana ideologi film tentang perempuan tercermin secara…

  2. Artikel Jurnal

    A Hermeneutical Study of Mass Media Cartoons in The Political Year of 2024

    I Wayan Nuriarta; Ida Ayu Dwita Krisna Ari

    Nirmana, Vol. 26 No. 1 · 2026 · Indonesia · DOAJ

    Mass media cartoons are works of visual communication that have the 'task' of conveying opinions or criticism of socio-political discourse with a touch of humor. This research aims to describe the visual structure of political cartoons and the role of humour in these cartoons in conveying opinions…

  3. Artikel Jurnal

    Perancangan Komunikasi Visual Event Collateral Berbasis Tema pada Perusahaan yang Bergerak di Industri Golf

    Aurelia Permata Dewi; Anny Valentina

    Nirmana, Vol. 26 No. 1 · 2026 · Indonesia · DOAJ

    Persaingan bisnis yang semakin ketat mendorong setiap perusahaan dari berbagai bidang industri untuk memiliki strategi yang menarik agar mampu bersaing dan mempertahankan eksistensinya. Salah satu strategi yang sering dimanfaatkan oleh perusahaan untuk menarik perhatian target audiens adalah…

  4. Artikel Jurnal

    Representasi Gaya Hidup Gen Z dalam Iklan Good Day x Rizky Febian x Mahalini

    Destian Agung Ramadani; Arif Ardy Wibowo

    Nirmana, Vol. 26 No. 1 · 2026 · Indonesia · DOAJ

    Seiring berjalannya waktu, iklan telah berkembang menjadi media yang lebih kompleks yang tidak hanya menyampaikan informasi, tetapi juga membangun hubungan emosional dengan audiens. Terutama yang ditujukan kepada Generasi Z, pendekatan yang lebih kreatif dan interaktif menjadi sangat penting…

  5. Artikel Jurnal

    Eksplorasi Berbasis Artificial Intelligence dan User Interface Design dalam Dashboard Analisis Pariwisata Berkelanjutan pada Website Towilfiets

    Arief Yulianto; Dany Kurnia Gunawan; Febrianto Saptodewo

    Nirmana, Vol. 26 No. 1 · 2026 · Indonesia · DOAJ

    Penelitian ini mengembangkan dashboard analisis pariwisata berkelanjutan berbasis kecerdasan buatan (AI) yang terintegrasi dengan desain antarmuka pengguna pada situs Towilfiets.id. Sistem ini dirancang untuk memperkuat kapasitas pengelolaan informasi wisata berbasis komunitas melalui penyajian…

  6. Artikel Jurnal

    Keluarga, Babad Wayang Banyumasan dan Layar Digital: Strategi Augmented Reality untuk Revitalisasi Budaya Banyumas

    Godham Eko Saputro; Muhammad Wildan Khunaefi; Muh Fakhrihun Naam dkk.

    Nirmana, Vol. 26 No. 1 · 2026 · Indonesia · DOAJ

    Revitalisasi budaya lokal dalam lanskap digital menuntut strategi visual yang kontekstual dan lintas generasi. Artikel ini mengkaji produksi augmented reality Babad Wayang Banyumasan sebagai medium edukatif dan interaktif untuk keluarga digital native. Fokus utama terletak pada tiga peran keluarga…

  7. Artikel Jurnal

    Media Literacy Strategy for Youth Generation Based on Segmentation in Jakarta using the AHP Model and K-Means Clustering

    Hardy R Hermawan; Hermanto Siregar; Patria Laksamana

    Nirmana, Vol. 26 No. 1 · 2026 · Indonesia · DOAJ

    The high digital penetration in Jakarta has not been matched by adequate media literacy, particularly among the younger generation. This study proposes an integrative model combining the Analytical Hierarchy Process (AHP) and K-Means Clustering to design a data-driven and behaviorally segmented…

  8. Artikel Jurnal

    Keberagaman Masyarakat Kristen Protestan yang Ditampilkan dalam Media (Podcast)

    Gresiana Gede Wirawati; Zahra

    Nirmana, Vol. 26 No. 1 · 2026 · Indonesia · DOAJ

    Podcast merupakan fenomena baru dalam industri media Indonesia. Daya tarik utama podcast terletak pada keberagaman konten, ketertarikan pendengar pada topik tertentu, dan kebiasaan mendengarkan dibandingkan membaca atau menonton. Sebagai media, podcast, memiliki tanggung jawab besar untuk…

  9. Artikel Jurnal

    Kapitalisme Global dan Penetrasi Budaya Asing dalam Lukisan Dede Eri Supria

    Guruh Ramdani

    Nirmana, Vol. 26 No. 2 · 2026 · Indonesia · DOAJ

    Penelitian ini menganalisis representasi kritik terhadap hegemoni kapitalisme global dan penetrasi budaya asing dalam lukisan Dede Eri Supria pada masa Orde Baru. Fokus kajian terletak pada bagaimana karya visual menyuarakan dampak ekspansi kapitalisme serta marginalisasi masyarakat urban di…

  10. Artikel Jurnal

    Desain Antarmuka Aplikasi ”Signy” sebagai Media Pembelajaran Bahasa Isyarat Indonesia

    Michelle Natalie Hanadi; Ryan Pratama Sutanto; Hen Dian Yudani

    Nirmana, Vol. 26 No. 2 · 2026 · Indonesia · DOAJ

    Indonesia memiliki jumlah penduduk dengan disabilitas yang signifikan, termasuk tuna rungu. Data Badan Pusat Statistik (BPS) menunjukkan tingginya jumlah individu muda dengan gangguan pendengaran. Tuna rungu menyebabkan keterbatasan dalam berkomunikasi yang berdampak pada proses belajar, sejalan…

  11. Artikel Jurnal

    Heritage Branding Keraton Kasepuhan dan Kanoman di Instagram

    Nina Sofiyawati; Alexandra Ruth Santoso

    Nirmana, Vol. 26 No. 2 · 2026 · Indonesia · DOAJ

    Penelitian mengkaji praktik heritage branding Keraton Cirebon di Instagram dengan membandingkan Keraton Kasepuhan dan Kanoman. Masalah utama bagaimana kedua keraton merepresentasikan budaya dan nilai tradisi untuk membangun legitimasi di ruang digital. Penelitian menggunakan kualitatif dengan studi…

  12. Artikel Jurnal

    Penerapan Konsep Komputasional pada Pengembangan Board Game Matematika Sekolah Dasar

    Naranda Zharifah Taqiy; Asmoro Nurhadi Panindias; Anung Rachman

    Nirmana, Vol. 26 No. 2 · 2026 · Indonesia · DOAJ

    Perkembangan game online di era digital berdampak pada menurunnya minat belajar dan kualitas interaksi sosial anak sekolah dasar, khususnya dalam pembelajaran matematika yang sering dipersepsikan sulit dan kurang menarik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan menguji efektivitas board game…

  13. Artikel Jurnal

    Color Concept of Dewata Nawa Sanggha in Barong Ket Mask

    Asthararianty; Imam Santosa; Irfansyah dkk.

    Nirmana, Vol. 26 No. 2 · 2026 · Indonesia · DOAJ

    The Barong Ket Mask is a famous mask in Bali. As a traditional Balinese visual artifact, it has a distinctive visual character in its shape and color. The color concept of Dewata Nawa Sanggha is a Balinese Hindu symbolic color system associated with the cardinal directions, gods, and symbolism in…

  14. Artikel Jurnal

    Analisis Engagement Rate Video Marketing untuk Promosi Digital Klinik Kamandaka di Instagram dan TikTok

    Muhammad Anis Nur Fauzi; Imam Tahyudin

    Nirmana, Vol. 26 No. 2 · 2026 · Indonesia · DOAJ

    Media sosial kini menjadi sarana utama dalam strategi promosi digital karena kemampuannya menyampaikan pesan visual secara interaktif. Klinik Kamandaka sebagai penyedia layanan kesehatan menghadapi tantangan dalam promosi digital yang sebelumnya hanya menggunakan gambar statis dengan Engagement…

  15. Artikel Jurnal

    Designing Interactive Illustrated Fable Storybook About Anger Management for Children Aged 6-8 Years

    Faye Alicia; Ellis Melini; Brian Alvin Hananto dkk.

    Nirmana, Vol. 26 No. 2 · 2026 · Indonesia · DOAJ

    Childhood is an important period where parents have the opportunity to teach many things, one of which is anger management for the development of a child's emotional intelligence. However, the limited media available for parents to teach this independently at home presents its own challenges. In…

  16. Artikel Jurnal

    Analisis User Interface – User Experience Website Pemerintah Kota Semarang dengan Pendekatan Fitts Law

    Toto Haryadi; Erisa Adyati Rahmasari

    Nirmana, Vol. 26 No. 2 · 2026 · Indonesia · DOAJ

    Semarang merupakan ibukota provinsi Jawa Tengah sekaligus salah satu kota pintar di Indonesia. Kriteria kota pintar yaitu pemanfaatan produk digital untuk mengelola wilayah, salah satunya penggunaan website sebagai media informasi untuk warga. Saat ini, masih muncul stereotip bahwa produk digital…

  17. Artikel Jurnal

    Pembangunan Dramatisasi Kesedihan Berdasarkan Komposisi Visual dalam Lirik Lagu Video Musik “Jiwa yang Bersedih”

    William Sanjaya

    Nirmana, Vol. 25 No. 2 · 2025 · Indonesia · DOAJ

    Video musik merupakan medium audio visual yang berfungsi sebagai pendamping dari sebuah lagu. Video musik “Jiwa Yang Bersedih” merupakan video musik yang menunjukkan perjuangan seseorang yang mengalami kesepian. Terdapat penerapan komposisi visual yang membangun dramatisasi kesedihan dalam lirik…

  18. Artikel Jurnal

    Perancangan Kegiatan Kreatif Terapi Seni untuk Meningkatkan Wawasan Resiliensi melalui Pemberdayaan Siswa SMP Kristen Aletheia Surabaya

    Felicia Nyoto; Heru Dwi Waluyanto; Merry Sylvia

    Nirmana, Vol. 25 No. 2 · 2025 · Indonesia · DOAJ

    Kemampuan seseorang untuk tetap tangguh dalam menghadapi dan bangkit dari permasalahan yang terjadi di dalam hidupnya disebut dengan istilah resiliensi (daya juang). Oleh karena itu diperlukan adanya resiliensi (daya juang) yang dimiliki oleh generasi muda. Perancangan ini melibatkan SMP Kristen…

  19. Artikel Jurnal

    Prinsip Animasi 3D Komputer dalam Film Animasi dan Implementasinya: Sebuah Kajian Literatur

    Akmal Zulkifli; Muhamad Firdaus; Rasim dkk.

    Nirmana, Vol. 25 No. 2 · 2025 · Indonesia · DOAJ

    Animasi 3D komputer mengalami kemajuan signifikan dalam dekade terakhir. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan perangkat lunak desain grafis membawa animasi 3D ke tingkat yang lebih maju dari sebelumnya yang menuntut pemahaman mendalam para animator tentang prinsip-prinsip animasi dasar…

  20. Artikel Jurnal

    Analisis Alih Peran Tokoh Punakawan dalam Cerita Pewayangan dengan Pendekatan Teori Dramaturgi Erving Goffman

    Bing Bedjo Tanudjaja

    Nirmana, Vol. 25 No. 2 · 2025 · Indonesia · DOAJ

    Punakawan mempunyai perjalanan sejarah yang sangat panjang, sejak abad ke-12, hingga kini Punakawan yang tampil dengan ciri fisik wajah khas, bisa tampil sebagai tokoh dengan berbagai peran sesuai zamannya. Punakawan merupakan tokoh-tokoh ciptaan seniman Indonesia yang mampu merebut hati penonton…