Biblio Discovery — Demo Discovery Service

54 hasil

Menampilkan 1–20 · 0,25 detik · RSS

Jurnal

Studia Humanistyczne AGH

ISSN 2300-7109 · Wydawnictwa AGH · 54 artikel di indeks

  1. Artikel Jurnal

    Potencjał marketingowy queerksiążek dla bibliotek – przypadek Instagrama

    Natalia Pamuła

    Studia Humanistyczne AGH, Vol. 24 No. 2 · 2026 · Polandia · DOAJ

    Biblioteki są instytucjami, które mają ogromny potencjał społeczny i więziotwórczy, co sprzyja działaniom o charakterze inkluzywnym. Jako takie kierują swoje działania do osób z różnych środowisk i grup społecznych, oferując im wachlarz usług. Jedną z grup zagrożonych wykluczeniem, a także prawie…

  2. Artikel Jurnal

    Gry a sztuka współczesna. Malarstwo poligonowe i environmental storytelling w instalacji artystycznej.

    Adam Nehring

    Studia Humanistyczne AGH, Vol. 24 No. 2 · 2026 · Polandia · DOAJ

    Artykuł opisuje dwie formy relacji między współczesną sztuką i grami wideo. Pierwsza część artykułu dotyczy współczesnego malarstwa, w którym odnaleźć można inspiracje stylistyką cyfrowych poligonów. Część druga stanowi opis podobieństw sposobu przekazywania narracji we współczesnej instalacji…

  3. Artikel Jurnal

    Rola mediów społecznościowych w upowszechnianiu wiedzy o historii mody w Chinach

    Magdalena Grela-Chen

    Studia Humanistyczne AGH, Vol. 24 No. 2 · 2026 · Polandia · DOAJ

    Artykuł analizuje chińskie media społecznościowe takie jak Weibo, Douyin, Bilibili i Xiaohongshu pod kątem rozpowszechniania wiedzy na temat historii mody chińskiej. Powszechna świadomość na temat różnorodności chińskiego stroju zaczęła się rodzić w społeczeństwie wraz z opublikowaniem badań Shen…

  4. Artikel Jurnal

    Ludzki Tłumacz: ekspertyza i niepewność w erze zautomatyzowanej reklamy cyfrowej

    Natalia Chrobak

    Studia Humanistyczne AGH, Vol. 24 No. 2 · 2026 · Polandia · DOAJ

    Niniejszy artykuł przedstawia analizę codzienności pracy specjalistów Pay-Per-Click (PPC) w warunkach rosnącej automatyzacji i algorytmicznej nieprzejrzystości systemów reklamowych, takich jak Google Ads i Meta Ads. Wraz z delegowaniem kluczowych procesów optymalizacyjnych do modeli uczenia…

  5. Artikel Jurnal

    Szperając po szufladach Marszałka, czyli wykorzystanie gier cyfrowych w edukacji na przykładzie publikacji MEN i IPN

    Matylda Szpila

    Studia Humanistyczne AGH, Vol. 25 No. 1 · 2026 · Polandia · DOAJ

    Artykuł przygląda się założeniom i realizacjom cyfrowych gier edukacyjnych, wydanych przez dwie rządowe instytucje – Instytut Pamięci Narodowej (IPN) i Ministerstwo Edukacji Narodowej (MEN). Tytuły wydawane przez te jednostki promowane są jako nowoczesne rozwiązanie, mające uatrakcyjnić szkolne…

  6. Artikel Jurnal

    Sushi-kot—urocze hybrydy zwierzęco-spożywcze w grach mobilnych

    Emilia Mazur

    Studia Humanistyczne AGH, Vol. 25 No. 1 · 2026 · Polandia · DOAJ

    Artykuł analizuje funkcjonowanie uroczych hybryd zwierzęco-spożywczych jako specyficznej formy przedstawień zwierząt w grach mobilnych. Wskazuje, że łączenie motywów silnie aktywizujących układ nagrody—zwierzęcości, jedzenia i estetyki uroku—sprzyja popularności tych tytułów oraz wpisuje się w…

  7. Artikel Jurnal

    Clair Obscur jako przejaw dysonansu semantycznego w postrzeganiu kategorii gry niezależnej

    Krzysztof Olszamowski; Kacper Karwacki; Emilia Mazur

    Studia Humanistyczne AGH, Vol. 25 No. 1 · 2026 · Polandia · DOAJ

    Artykuł analizuje zjawisko dysonansu semantycznego w funkcjonowaniu terminu „gra niezależna” na przykładzie dyskursu medialnego wokół Clair Obscur: Expedition 33, stworzonej przez Sandfall Interactive (2025). Autorzy badają obecność i sposób kategoryzowania tytułu podczas branżowych gal nagród, w…

  8. Artikel Jurnal

    Sens granie, czyli o pojęciu sensu w grach wideo

    Emanuel Jarząbek; Kacper Warzecha; Nicoletta Żmija

    Studia Humanistyczne AGH, Vol. 25 No. 1 · 2026 · Polandia · DOAJ

    Przełomowym momentem w historii gier wideo okazała się pierwsza dekada XXI w., kiedy nastąpiła istotna zmiana ich funkcji. Współcześnie można zaobserwować ich ewolucję z narzędzi, będących źródłem rozrywki i nośnikiem informacji kulturowej do medium sensotwórczego. Celem niniejszego artykułu jest…

  9. Artikel Jurnal

    Już kiedyś w to grałem. Ciągłość i niezmienność ruin gier wideo.

    Tomasz Gnat

    Studia Humanistyczne AGH, Vol. 25 No. 1 · 2026 · Polandia · DOAJ

    Artykuł analizuje, w jaki sposób gry cyfrowe wykorzystują starsze treści i pozostałości poprzednich wersji jako elementy narracji i estetycznej ciągłości. Cyfrowe przestrzenie gier funkcjonują jako żywe ruiny – warstwy kulturowe, które podlegają zarówno zachowaniu, jak i recyklingowi. Główną tezą…

  10. Artikel Jurnal

    Obraz zaburzeń psychicznych i traumy w grach cyfrowych na przykładzie „Hellblade: Senua’s Sacrifice” oraz „My Child Lebensborn Remastered”

    Weronika Olesiak

    Studia Humanistyczne AGH, Vol. 25 No. 1 · 2026 · Polandia · DOAJ

    Artykuł analizuje obraz zaburzeń psychicznych i traumy oraz sposobu ich przedstawienia w grach cyfrowych na przykładzie produkcji Hellblade: Senua's Sacrifice, stworzonej przez Ninja Theory, oraz My Child Lebensborn Remastered, wydanej przez Sarepta Studio. Gry te należą do nurtu tzw. „serious…

  11. Artikel Jurnal

    Gag jako wyzwanie – tradycja zachodniej kreskówki a gry przygodowe

    Krzysztof Czyżak

    Studia Humanistyczne AGH, Vol. 25 No. 1 · 2026 · Polandia · DOAJ

    Kreskówka to zjawisko, które wywodzi się z kina, ale ma ważną reprezentację także w grach cyfrowych. Na przykładzie trzech gier przygodowych, "Day of the Tentacle" (1993, LucasArts), „Na kłopoty Pantera” (1996, „The Pink Panther: Passport to Peril”) i "Hokus Pokus: Różowa Pantera" („The Pink…

  12. Artikel Jurnal

    Ludotariat w Minecrafcie – socjoekonomiczne rozważania nad rolą gracza we współczesnych trybach dłuższej rozgrywki

    Maksymilian Wojnarowski

    Studia Humanistyczne AGH, Vol. 25 No. 1 · 2026 · Polandia · DOAJ

    Niniejsza praca stanowi eksplorację sytuacji ludotariusza w środowisku administrowanych niezależnie od twórców gry serwerów w grze Minecraft. Źródłem informacji jest autoetnograficzna praca autora, który poprzez uczestnictwo w rozgrywce i za pomocą spisywanych na bieżąco notatek uzyskał perspektywę…

  13. Artikel Jurnal

    Zmiany w konstrukcji świata i jego eksploracji w grach z serii „S.T.A.L.K.E.R.” w kontekście nostalgii, obcości i rozwoju technologicznego

    Kamil Kleszczyński; Sławomir Krężel

    Studia Humanistyczne AGH, Vol. 25 No. 1 · 2026 · Polandia · DOAJ

    Artykuł będzie poświęcony zmianom w konstrukcji świata i jego eksploracji, jakie nastąpiły w grze „S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla” (2024) względem wcześniejszych gier z tej serii. Punkt wyjścia stanowi spostrzeżenie, że twórcy gry musieli pogodzić dwa, do pewnego stopnia sprzeczne, czynniki –…

  14. Artikel Jurnal

    Nie tylko portfolio: znaczenie formalnego wykształcenia w branży gier komputerowych

    Hanna Pachurka

    Studia Humanistyczne AGH, Vol. 25 No. 1 · 2026 · Polandia · DOAJ

    W debacie dotyczącej przygotowania do pracy w branży gier komputerowych często pojawia się przekonanie, że formalne wykształcenie traci na znaczeniu na rzecz indywidualnego portfolio i samodzielnie rozwijanych umiejętności. Celem niniejszego artykułu jest analiza roli edukacji akademickiej w…

  15. Artikel Jurnal

    Reprezentacje przestrzeni we franczyzie „Back to the Future”. Narratologiczne i promocyjno-marketingowe eksploracje postaw nostalgicznych

    Rafał Jakiel

    Studia Humanistyczne AGH, Vol. 25 No. 1 · 2026 · Polandia · DOAJ

    Przestrzeń w filmie i grze stanowi niezwykle interesujące zagadnienie badawcze. Celem artykułu jest jakościowa analiza sposobów, w jaki twórcy transmedialnych franczyz odnoszą się do miejsc, pokazują miejsca i grają miejscami w komunikacji perswazyjnej (marketingowej). W części teoretycznej…

  16. Artikel Jurnal

    Narratywizacja tożsamości poprzez grę. Studium przypadku oparte na projekcie Tropical America

    Marta Anna Raczek-Karcz

    Studia Humanistyczne AGH, Vol. 25 No. 1 · 2026 · Polandia · DOAJ

    Artykuł omawia i analizuje projekt edukacyjny zainicjowany i przeprowadzony w latach 2001-2002 przez Jessicę Irish i Juana Devisa w Belmot High School w Los Angeles, którego rezultatem była gra flaszowa zatytułowana Tropical America, do końca 2020 roku dostępna pod adresem…

  17. Artikel Jurnal

    Czy otwartość na sprzeczne zasady moralne może być lekiem na polaryzację polityczną? Teoria Fundamentów Moralnych Jonathana Haidta.

    Kinga Sekerdej

    Studia Humanistyczne AGH, Vol. 24 No. 1 · 2025 · Polandia · DOAJ

    Esej analizuje Teorię Fundamentów Moralnych (MFT) Jonathana Haidta i jej zastosowanie do wyjaśnienia polaryzacji politycznej. Omówione są trzy główne zasady moralności i sześć uniwersalnych fundamentów moralnych zaproponowanych przez Haidta, jak i wzbudzające kontrowersje twierdzenie, że prawica…

  18. Artikel Jurnal

    Tożsamość narracyjna. Strategie konstytuowania siebie w relacji z miejscem poprzez opowieść – na przykładzie Nowohuckiej telenoweli Renaty Radłowskiej

    Malwina Mus-Frosik

    Studia Humanistyczne AGH, Vol. 24 No. 1 · 2025 · Polandia · DOAJ

    Analiza narracyjna 19 reportaży składających się na zbiór Nowohucka telenowela Renaty Radłowskiej pokazuje, jak budowniczowie i pierwsi mieszkańcy Nowej Huty używają opowieści do konstruowania własnej tożsamości w relacji z miejscem. Podstawą teoretyczną przedstawionych badań jest narratologia…

  19. Artikel Jurnal

    Unlocking the World: Expert Insights on High School Study Abroad

    Karolina Koźmin

    Studia Humanistyczne AGH, Vol. 24 No. 1 · 2025 · Polandia · DOAJ

    High School Study Abroad (HSSA), a form of mobility providing temporary physical mobIility for adolescents, has been facilitated by various organisations for more than 80 years, with growing interest in participation. Despite its growth, scholarly attention remains limited compared to similar…

  20. Artikel Jurnal

    Podhalańskie narracje o uchodźczyniach i uchodźcach wojennych z Ukrainy

    Anna Malewska-Szalygin

    Studia Humanistyczne AGH, Vol. 24 No. 1 · 2025 · Polandia · DOAJ

    Artykuł przedstawia projekt badawczy dotyczący zmian wyobrażeń wiejskich społeczności powiatu Nowy Targ na temat mieszkańców Ukrainy po inwazji rosyjskiej w lutym 2022 r. Projekt realizowany metodami etnograficznymi w latach 2023-2024 pokazał, jak zmieniły się narracje dotyczące kobiecości…