82 hasil
Menampilkan 1–20 · 1,56 detik · RSS
Jurnal Desain
ISSN 2339-0107 · Universitas Indraprasta PGRI · 82 artikel di indeks
-
Artikel Jurnal
Analisis elemen visual sebagai daya tarik bagi pengguna pada desain karakter game horor Dreadout2
DreadOut adalah salah satu contoh game horror buatan Indonesia yang sukses dalam penjualan. Kesuksesan DreadOut yang diproduksi oleh developer asal Bandung Digital Happiness ini kemudian dilanjutkan melalui sequelnya berjudul DreadOut2. Game dengan tokoh utama kehidupan remaja SMA ini memiliki…
-
Artikel Jurnal
Analisis efektivitas visual pada permainan papan edukasi sejarah Konferensi Asia-Afrika
Edukasi menjadi salah satu hal penting dalam perkembangan dunia karena hal ini membantu dan membangun kesadaran masing-masing individu untuk meningkatkan pengetahuannya mereka. Media visual menjadi aspek penting dalam perkembangan edukasi karena memiliki pengaruh tersendiri dalam menarik minat…
-
Artikel Jurnal
Representasi kesegaran rasa buah dalam visualisasi TVC Djarum 76 Mangga edisi Juli 2023
TVC (Television Commerce) merupakan salah satu media branding produk berbentuk iklan televisi yang populer sejak dulu. Iklan berbasis audio visual kini makin berkembang memanfaatkan berbagai platform media sosial, guna menjangkau audiens yang lebih luas. TVC Djarum 76 Mangga turut memanfaatkan tren…
-
Artikel Jurnal
Desain learning kit tipografi modular sebagai media pengenalan huruf untuk siswa SD
Kesulitan membaca masih terjadi pada siswa yang sudah berada di jenjang sekolah dasar yakni pada beberapa siswa kelas 2 SDN Kumala. Hal ini disebabkan karena kemampuan siswa yang masih minim dalam mengenal huruf. Permasalahan yang ditemukan juga terdapat pada media pembelajaran siswa yang monoton…
-
Artikel Jurnal
Implementasi permainan tradisional ke dalam bentuk game digital berbasis android untuk anak sekolah dasar
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media belajar berupa game edukasi pengenalan permainan tradisional egrang/tajog. Dalam permainan ini, pemain akan berperan sebagai seorang anak yang bermain tajog. Permainan egrang atau di Bali sering disebut tajog merupakan permainan berjalan menggunakan…
-
Artikel Jurnal
Peran motion graphic pada media augmented reality dalam membangun user engagement
Permasalahan sampah di Kampung Braga yang mengancam kualitas air dan lingkungan serta rendahnya kesadaran masyarakat, khususnya anak-anak, membutuhkan metode edukasi yang inovatif. Media konvensional seperti buku dan poster kurang efektif untuk menarik perhatian anak-anak, sehingga membutuhkan…
-
Artikel Jurnal
Analisis video iklan madu herbal Eyebost dengan SWOT dan AISAS untuk optimasi kampanye Meta ads
Meta Ads adalah platform periklanan yang menggunakan sistem kampanye berbasis konten video iklan. Salah satu produk yang diiklankan adalah madu herbal Eyebost. Produk ini mengalami keuntungan dan kerugian dalam kampanye September dan Oktober 2024. Dengan permasalahan utama pada efektivitas konten…
-
Artikel Jurnal
Representasi karakteristik masyarakat pedesaan pada film Tilik
Film sebagai kreasi budaya merupakan media yang seringkali digunakan untuk merepresentasikan kehidupan sosial dalam masyarakat. Film Tilik merupakan sebuah film pendek yang diproduksi atas kerja sama Ravacana Films dengan Dinas Kebudayaan Daerah Istimewa Yogyakarta yang mengambil latar tempat di…
-
Artikel Jurnal
Visual symbolism in 2D animated film on the traumatic impact of child abuse
Sexual violence remains a critical and pervasive issue in Indonesian society, affecting victims across diverse demographics and social backgrounds. Prepators are often individuals in positions of trust, such as family members, educators, or religious leaders, highlighting the deeply entrenched…
-
Artikel Jurnal
Pilah sampah melalui media edukasi kreatif: pendekatan design thinking
Latar belakang penelitian ini adalah meningkatnya volume sampah di Indonesia yang tidak diimbangi dengan solusi yang tepat untuk menanganinya. Salah satu upaya yang dilakukan adalah dengan pengadaan tempat pembuangan akhir sampah (TPST), seperti TPST Bantargebang. Namun, TPST ini memiliki…
-
Artikel Jurnal
Rekomendasi desain sarana berdagang pada Pedagang Kaki Lima (PKL) berdasarkan persepsi konsumen
Pedagang kaki lima merupakan pelaku usaha secara informal tetapi memiliki peran besar dalam penyediaan barang atau jasa dengan harga terjangkau serta meningkatkan perekonomian rakyat. Seiring dengan perkembangan zaman, terdapat berbagai jenis sarana dagang yang umumnya digunakan oleh para pedagang…
-
Artikel Jurnal
Perancangan furnitur standing mirror multifungsi bergaya minimalis
Furnitur multifungsi yang disertai cermin menunjang tersedianya tempat penyimpanan barang, menciptakan ilusi ruangan yang lebih luas, dan mendukung penampilan diri. Konsep furnitur tersebut tertuang dalam desain standing mirror multifungsi. Furnitur ini berusaha didesain untuk menjawab kebutuhan…
-
Artikel Jurnal
Machine kitsch theory: Contrasting shifts in public perceptions towards AI-generated art
The rapid integration of Generative Artificial Intelligence (GenAI) into the art world has sparked debates on its authenticity and creative value. This study investigates public perceptions of AI-generated art, focusing on changes in interest and interpretation before and after disclosure of…
-
Artikel Jurnal
Perancangan logo brand Romansa Steak melalui pendekatan design thinking
Identitas visual penting dalam pemasaran sebagai upaya membangun brand agar bertahan dalam jangka panjang serta dapat bersaing dengan kompetitor. Romansa Steak sebagai brand baru dalam bidang usaha steak ayam belum memiliki identitas visual khususnya logo. Tujuan penelitian ialah untuk merancang…
-
Artikel Jurnal
Inovasi desain partisi bahan rotan dan kain sebagai elemen dekoratif ramah lingkungan
Perubahan kesadaran lingkungan dan permintaan akan produk-produk ramah lingkungan telah mendorong inovasi dalam desain interior. Rotan dan kain, dua bahan yang dikenal karena sifat alami dan keberlanjutannya, menawarkan potensi besar untuk dikembangkan menjadi elemen dekoratif seperti partisi…
-
Artikel Jurnal
Femvertising in Indonesia: Is it really empowering women? (a literature studies)
The feminist movement has had a positive impact on various industries, including the media and advertising sectors. When feminist values are applied in advertising, it is referred to as femvertising, which aims to empower women. This study aimed to examine femvertising practices in Indonesia and…
-
Artikel Jurnal
Dua lukisan hiperealisme Dede Eri Supria: kontestasi budaya tradisi dan modern dalam kehidupan masyarakat urban di Jakarta
Artikel ini bertujuan untuk memahami lukisan hiperealisme Dede Eri Supria tentang kehidupan masyarakat urban Jakarta, pada lukisan “Kaum Urban” dan “The Labirynth.” Kedua lukisan menunjukkan artikulasi artistik yang mengungkapkan terjadinya kontestasi kehidupan tradisi dan modern pada masyarakat…
-
Artikel Jurnal
Stilasi Burung Bangau Mahkota Merah sebagai garnitur pada busana pesta malam
Penelitian ini bertujuan untuk merancang busana pesta malam yang terinspirasi dari burung bangau mahkota merah menggunakan metode penelitian dan pengembangan (research and development) dengan model ADPIE (Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi). Hasil penelitian berupa…
-
Artikel Jurnal
Perspektif semiotika budaya pada dimensi visual komunikatif pada UPT Museum Sulawesi Tengah
Museum sebagai kuratorial lembaga kebudayaan memiliki peran penting dalam menyampaikan informasi sejarah dan identitas budaya melalui display benda-benda yang mengandung elemen visual yang bersifat komunikatif. Unit Pelaksana Teknis (UPT) Museum Sulawesi Tengah menyajikan berbagai artefak dan…
-
Artikel Jurnal
Festival Rewanda Bojana sebagai inspirasi motif batik kontemporer dengan gaya doodle art
Batik kontemporer memiliki corak beragam dan modern hingga menggunakan berbagai warna. Seiring perkembangannya, motif batik kontemporer kini popular dengan tingginya permintaan pasar. Dengan adanya fenomena berkain dari gerakan komunitas Remaja Nusantara, permintaan akan batik kontemporer pada kaum…