180 hasil
Menampilkan 1–20 · 0,36 detik · RSS
Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan
ISSN 2407-0963 · Universitas Negeri Yogyakarta · 180 artikel di indeks
-
Artikel Jurnal
Development of Android-based landslide disaster mitigation learning media for disabilities elementary school
The Klaten Regency area is included as a disaster-prone area. One of the disasters that often hit this district are landslides. This increases the risk that human safety is threatened, especially for people with disabilities. This condition will get worse if they do not have education about…
-
Artikel Jurnal
How STEAM is a Chemistry textbook for class XI of a public high school in Surakarta
This study aims to analyze the content of the STEAM aspect in the chemistry textbook for class XI. The research method used is descriptive qualitative. Data collection in this study used content analysis techniques. The sampling technique used is purposive sampling. The data sources used are the…
-
Artikel Jurnal
Design of air conditioner (AC) system simulator on cars to improve student competence
The purpose of this study is to design a simulator for a car air conditioning system as a learning medium, so that the learning objectives cici4d can be achieved properly and in accordance with the expected competencies. This design uses an electric motor drive to drive the AC system compressor so…
-
Artikel Jurnal
Effect of Zoom fatigue on health and learning loss in students during the COVID-19 pandemic
Covid-19 pandemic causes all face-to-face activities converted to distance or virtual meetings, including educational learning system. These days, the majority educational institutions in Indonesia still implement distance learning via video conference platforms. This primary research aims to…
-
Artikel Jurnal
Research on the implementation status and improvement strategies of cloud classroom personality teaching in elementary schools
Currently, the development of students' personality and the cultivation of innovative talents are regarded as an important task of education for each country, the personalized teaching has become the goal of the new curriculum reform in China. With the continuous development of cloud computing…
-
Artikel Jurnal
Development of digital teaching material in the South Sumatra traditional games course
The advances in technology and information development are increasingly rapid is a great potential that learners can utilize to improve the quality of learning. It is consistent with the characteristic of students as active users of digital technology. So, lecturers need to make updates to improve…
-
Artikel Jurnal
Trends of education and training teacher competency in information and communication technology
Era industri 4.0 adalah masa dimana semua bidang pekerjaan melibatkan teknologi. Perubahan teknologi secara besar-besaran terjadi di era industri 4.0, tidak terkecuali dunia pendidikan. Dunia pendidikan harus mampu mencetak Sumber Daya Manusia (SDM) yang mampu bersaing di era industri 4.0…
-
Artikel Jurnal
Development of the Rumah Karya application in the educational technology study program as a media database for the works of lecturers and students
This research aims to produce Rumah Karya applications that provide a media product database for lecturers and students in the Educational Technology Study Program at Makassar State University. The research method used in this research is R&D (Research and Development), with the ADDIE development…
-
Artikel Jurnal
Effectiveness of blended learning implementation for algorithm and programming course
Algorithm and programming is a prerequisite course at the beginning of the semester, which not only requires an understanding of the basic concepts but also how these concepts can be implemented using a programming language. However, 72% of students have never studied programming at all. This is a…
-
Artikel Jurnal
Pengembangan Aplikasi Hybrid Mobile Sosiometri sebagai media pendukung pembelajaran di laboratorium bimbingan konseling
Sosiometri merupakan instrumen pengukuran hubungan sosial pada sebuah kelompok individu dengan dasar penelitian terhadap relasi sosial dan status sosial dari setiap anggota dalam kelompok tersebut. Saat ini pelayanan instrumen sosiometri di laboratorium bimbingan konseling Universitas Islam Negeri…
-
Artikel Jurnal
The effectiveness of using interactive multimedia in solving problems for class VIII MTS Nurul Jadid students in Informatics learning
Tujuan penelitian ini adalah untuk melihat efektivitas pemanfaatan multimedia interaktif pada siswa dalam pemecahan masalah informatika ditinjau dari kemampuan siswa MTs Nurul Jadid tahun pelajaran 2021/2022. Jenis penelitian ini adalah deskriptif kualitatif. Subjek penelitian ini adalah dua siswa…
-
Artikel Jurnal
Design of a participatory blended learning model in partnership with schools and parents of elementary school students
Desain model pembelajaran untuk membangun kemitraan sekolah dan orang tua siswa belum banyak dikembangkan, sementara dalam banyak literatur ditemukan bahwa partisipasi orang tua dalam proses pendidikan di sekolah sangat berpengaruh pada hasil belajar siswa. Penelitian ini bertujuan menghasilkan…
-
Artikel Jurnal
Kendala siswa dalam mengatasi kesulitan belajar Trigonometri: Youtube sebagai sumber belajar Matematika
YouTube platform video-sharing sebagai sumber belajar pada semua mata pelajaran yang sesuai topik yang dicari. Tujuan pada penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana cara mengeksplorasi kanal Youtube sebagai sumber belajar siswa pada mata pelajaran matematika materi trigonometri di kelas X…
-
Artikel Jurnal
Mixed Reality Edukasi Pengenalan Bioma dengan Metode Occlusion Detection dan Algoritma FAST Corner Detection
Disebabkan cepatnya perkembangan teknologi yang terjadi, secara tidak langsung mempengaruhi banyak bidang, salah satunya dalam bidang pendidikan. Untuk membuat sistem pembelajaran menjadi lebih interaktif, dibuatlah sebuah aplikasi dengan mengimplementasikan teknologi Mixed Reality (MR), yang…
-
Artikel Jurnal
Pengembangan Modul Multimedia Interaktif Pendidikan Kewirausahaan Pada Industri Rumahan untuk SMALB Tunagrahita
Pengembangan produk 'modul multimedia interaktif' tentang pendidikan kewirausahaan yang diintegrasikan pada mata pelajaran keterampilan tata boga dengan materi membuat kue kering bertujuan untuk memberikan media pembelajaran yang dapat digunakan sebagai bahan ajar sesuai karakteristik peserta didik…
-
Artikel Jurnal
Analisa faktor penentu penerimaan dan penggunaan aktual mahasiswa terhadap sistem e-Learning
Sistem pembelajaran online melalui media e-learning merupakan solusi agar kegiatan belajar mengajar tetap terjaga selama pandemi. Agar penerapan dalam penggunaan sistem e-learning berhasil, perlu diperhatikan faktor-faktor yang dapat mempengaruhi penerimaan sistem tersebut. Penelitian ini bertujuan…
-
Artikel Jurnal
Pengembangan aplikasi ARTS (articulate storyline) materi nilai-nilai budaya masa praaksara di Indonesia
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk aplikasi ARTS sebagai media pembelajaran pada materi Nilai-Nilai Budaya Masa Praaksara di Indonesia untuk kelas VII SMP. Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan dengan model Lee Owens yang terdiri atas 5 tahapan yaitu penilaian…
-
Artikel Jurnal
Studi literatur: Peran inovasi pendidikan pada pembelajaran berbasis teknologi digital
Penelitian ini merupakan studi literatur dengan jenis penelitian kualitatif deskriptif dengan kajian kepustakaan yang berusaha menggambarkan peran inovasi pendidikan pada pembelajaran berbasis teknologi digital. Pada penelitian ini, penulis menggunakan berbagai sumber tertulis seperti artikel…
-
Artikel Jurnal
Pengembangan Materi Membaca Berbasis Komik untuk Kegiatan Pengayaan Bahasa Inggris di Sekolah Menengah Pertama
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan kebutuhan siswa dalam belajar bahasa Inggris dan (2) mengembangkan materi membaca berbasis komik untuk kegiatan pengayaan bahasa Inggris di sekolah menengah pertama. Penelitian ini merupakan peneltian dan pengembangan yang terdiri dari 5 langkah…
-
Artikel Jurnal
The Effectivity of Interactive E-Module to Increase the Students' Visual-Spatial Intelligence on Ionic
This study aims to test the effectiveness of interactive e-modules to train students' visual-spatial intelligence on ionic bonding material in terms of the students' pretest and posttest results. The research design applied in this study was a one-group pretest-posttest design. Where using the…