Biblio Discovery — Demo Discovery Service

246 results

Showing 1–20 · 0.63 seconds · RSS

Journal

ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia

ISSN 2477-2852 · Universitas Dian Nuswantoro · 246 articles in the index

  1. Journal Article

    Perancangan Penjenamaan Visual sebagai Media Promosi Wisata Kabupaten Ogan Komering Ilir Sumatera Selatan

    M. Edo Pratama Putra; M. Dwi Marianto

    ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, Vol. 9 No. 4 · 2024 · Indonesian · DOAJ

    Abstrak Kabupaten Ogan Komering Ilir (OKI) merupakan salah satu kabupaten di provinsi Sumatera Selatan yang memiliki kebudayaan yang kuat. Masyarakat OKI menjunjung tinggi adat istiadat dalam kehidupan sehari-hari, di antaranya seperti Midang dan Mulah, yang merupakan tradisi pernikahan masyarakat…

  2. Journal Article

    Perancangan Buku Cerita Bergambar Pengenalan Esensi Perjuangan R.A Kartini kepada Generasi Muda

    Godham Eko Saputro; Rina Rachmawati; Ifa Nurhayati et al.

    ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, Vol. 9 No. 4 · 2024 · Indonesian · DOAJ

    Abstrak R.A Kartini adalah pejuang emansipasi wanita yang konsisten memperjuangkan hak kaum wanita supaya setara dengan kaum pria. Beliau membuka sekolah wanita pertama serta berjejaring korespondensi dengan koleganya di Belanda sampai akhir hayat. Namun kini pemahaman generasi muda tentang…

  3. Journal Article

    Perancangan Aplikasi Kamus Istilah Jawa Berbasis Android sebagai Upaya Pelestarian Budaya Jawa

    Muljono Muljono; Nur Rokhman; Junta Zeniarja et al.

    ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, Vol. 9 No. 4 · 2024 · Indonesian · DOAJ

    Abstrak Salah satu bahasa daerah di Indonesia yang paling beragam dan kaya kosakatanya adalah bahasa Jawa. Namun, seringkali sulit bagi orang memahami arti istilah-istilah Jawa. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan aplikasi kamus digital istilah Jawa yang akan membantu pengguna memahami…

  4. Journal Article

    Analysis of Photographer's Color Mood as a Japanese Brand Image Identity on Instagram Social Media

    Raden Hadapiningrani Kusumohendrarto; Nofria Doni Fitri; Novan Edo Pratama

    ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, Vol. 9 No. 4 · 2024 · Indonesian · DOAJ

    Abstrak Manusia merupakan makhluk visual yang sebagian besar ingatannya berkaitan erat dengan apa yang dilihatnya. Ibarat seorang fotografer yang menggunakan kameranya untuk mengabadikan objek visual guna menyampaikan pesan visual melalui hasil tangkapan kameranya. Saat ini media sosial Instagram…

  5. Journal Article

    Media Pembelajaran Interaktif Smart Finger Tenses Berbasis Website untuk Siswa Sekolah Menengah Pertama di Badung

    Nelly Rosaline; I Nyoman Larry Julianto; I Wayan Mudra

    ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, Vol. 9 No. 4 · 2024 · Indonesian · DOAJ

    Abstrak Pada era teknologi 4.0 saat ini, materi pembelajaran Bahasa Inggris masih kurang dipahami oleh siswa khususnya mengenai tenses yang dianggap rumit, dan proses penyampaiannya masih menggunakan media konvensional. Dari hal tersebut, dibutuhkan adanya inovasi metode dan media pembelajaran baru…

  6. Journal Article

    DINAMIKA SHARING ECONOMY: APROPRIASI KARYA DESAIN GRAFIS MELALUI CROWDSOURCING

    Gogor Bangsa; Wening Udasmoro; Ratna Noviani

    ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, Vol. 10 No. 03 · 2024 · Indonesian · DOAJ

    Penelitian ini mengkaji bagaimana praktik crowdsourcing dalam kontes desain grafis di platform digital memunculkan bentuk baru dari eksploitasi di era kapitalisme digital. Penelitian ini berfokus pada dua kelompok utama: komunitas desainer grafis online otodidak di desa Kaliabu, Kecamatan Salaman…

  7. Journal Article

    DESAIN ANTROPOMORFISME KARAKTER FITOHORMON DALAM KOMIK DIGITAL FANTASI “LIFE OF PHYTOHORMONES”

    Amalia Alfi Abida S.M.I; Nugrahardi Ramadhani

    ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, Vol. 10 No. 02 · 2024 · Indonesian · DOAJ

    Abstrak Biologi adalah ilmu kompleks multidisiplin yang memerlukan pengetahuan kimia, fisika, hingga matematika. Beberapa penelitian juga menunjukkan bahwa materi biologi masih sulit untuk dipahami mempengaruhi pemahaman materi secara jelas dan menimbulkan miskonsepsi kedepannya, salah satunya…

  8. Journal Article

    VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT “KLINIKHOAKS” SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENANGGULANGAN HOAKS PADA MASYARAKAT JAWA TIMUR

    Nugrahardi Ramadhani; Didit Prasetyo; Naufan Noordyanto et al.

    ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, Vol. 10 No. 03 · 2024 · Indonesian · DOAJ

    Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas video iklan layanan masyarakat (ILM) sebagai media kampanye dalam meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap bahaya hoaks, dengan fokus pada penggunaan platform Klinikhoaks milik Dinas Komunikasi dan Informatika Provinsi Jawa Timur. Masalah…

  9. Journal Article

    MOTIF BATIK KAMPUNG POERBA SEBAGAI REFLEKSI INDIGENOUS KNOWLEDGE UNTUK PENGEMBANGAN SITUS GEOHERITAGE

    Rahmawati Zulfiningrum; Astini Kumalasari; Muhammad Hafiz Futura Hanulis Swastika et al.

    ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, Vol. 10 No. 03 · 2024 · Indonesian · DOAJ

    Galuhtimur merupakan desa tempat ditemukannya situs purbakala. Ragam motif batik dari desa ini merupakan refleksi indigenous knowledge yang berasal dari fosil hewan purba dan potensi alam setempat. Riset ini bertujuan mengkaji motif, menganalisis makna filosofis dan refleksi nilai-nilai kehidupan…

  10. Journal Article

    MAKNA BHŪTA KALA PADA DESAIN KEMASAN KOPI “LEAK BALI” DI BALI

    Arya Pageh Wibawa; I Wayan Swandi; I Putu Udiyana Wasista et al.

    ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, Vol. 10 No. 04 · 2024 · Indonesian · DOAJ

    Secara etimologi, kata Bhūta Kala terdiri dari dua kata yaitu Bhūta yang bermakna sesuatu yang ada dan kala yang bermakna kekuatan atau energi. Kata Bhūta juga dapat diartikan sebagai unsur-unsur alam yang terdiri dari lima elemen yang disebut dengan Panca Maha Bhūta yaitu unsur tanah, air, api…

  11. Journal Article

    STRATEGI SENI PARTISIPATORIS UNTUK WISATA SEJARAH DAN SENI DI PERMUKIMAN BERGOTA, SEMARANG

    Ernest Irwandi; Juliana Putra; Donny Ibrahim et al.

    ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, Vol. 10 No. 04 · 2024 · Indonesian · DOAJ

    Satu dasawarsa ini telah terjadi gerakan transformasi permukiman kumuh menjadi kawasan wisata. Beberapa kampung kota mengekspresikan wilayahnya dengan warna-warni mural, menyelenggarakan festival dan menciptakan berbagai keunikan wilayahnya. Penelitian ini fokus pada model penciptaan identitas…

  12. Journal Article

    VISUALISASI SENI DAN TRADISI MELALUI PROGRAM DOKUMENTER TELEVISI JEJAK NUSANTARA EPISODE TAMAN BUDAYA RADEN SALEH SEMARANG SEBAGAI RUANG EKSPRESI KREATIF

    Arni Ernawati; Erna Zuni Astuti; Siti Hadiati Nugraini et al.

    ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, Vol. 10 No. 03 · 2024 · Indonesian · DOAJ

    Taman Budaya Raden Saleh merupakan tempat yang dibangun untuk tujuan melestarikan budaya serta tempat rekreasi bagi masyarakat kota Semarang. Sejak didirikan pada tahun 1970-an, taman budaya yang sering dipanggil TBRS ini mengalami berbagai dinamika yang mengiringinya untuk terus eksis sebagai…

  13. Journal Article

    PERANCANGAN VISUAL BRANDING DESA WISATA SITALANG DALAM MEMBENTUK IDENTITAS DESTINASI BERBASIS EKOWISATA

    Agus - Triyono; Candra Yudha Satria; Heni Indrayani et al.

    ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, Vol. 10 No. 03 · 2024 · Indonesian · DOAJ

    Pada masa kini sebuah desa berlomba-lomba untuk menunjukkan ja? dirinya sebagai desa wisata. Berkunjung ke wisata alam seper? di desa yang dikemas sedemikian rupa menjadi tren masa kini dengan menjual nilai keindahan alam tak tergan?kan. Wisata agro Sitalang adalah sebuah kawasan yang sangat…

  14. Journal Article

    INTERPRETASI IKONOLOGIS KUANTITATIF ILUSTRASI TOKOH PADA VISUAL SAMPUL MAJALAH TEMPO

    Sigied Himawan Yudhanto; Restu Ismoyo Aji; Aris Sutejo

    ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, Vol. 10 No. 04 · 2024 · Indonesian · DOAJ

    Interpretasi ikonologis kuantitatif terhadap ilustrasi tokoh pada visual sampul majalah Tempo akan melibatkan analisis elemen-elemen visual dalam28 edisi penerbitan dengan durasi januari hingga agustus 2023 pendekatan dalam analisis seni visual yang fokus pada makna simbolis dan konteks seperti…

  15. Journal Article

    PROSES KREATIF BATIK DISABILITAS KOMUNITAS SRIEKANDI PATRA DI TAWANGSARI BOYOLALI

    Adinda Asri Ramadhanti; Nooryan Bahari; Agus Purwantoro

    ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, Vol. 10 No. 02 · 2024 · Indonesian · DOAJ

    Abstrak Batik yang berasal dari Desa Tawangsari, Kecamatan Teras, Kabupaten Boyolali adalah batik yang berasal dari pemberdayaan penyandang disablitas di lingkungan sekitar Desa Tawangsari dalam komunitas Sriekandi Patra. Dalam kurun waktu enam tahun komunitas ini berdiri, belum ada eksplorasi yang…

  16. Journal Article

    DAYA TARIK VISUAL BAND VIRTUAL GORILLAZ: MEMBANGUN IDENTITAS DAN FANTASI

    Athiyya Apsarini Rasendriya; Ishak Ramli; Drajatno Widi Utomo et al.

    ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, Vol. 10 No. 02 · 2024 · Indonesian · DOAJ

    Abstrak Gorillaz adalah band virtual yang dibentuk musisi Damon Albarn dan seniman Jamie Hewlett (1998). Band ini mencampurkan genre musik seperti rock, hip-hop, dub, reggae, electronic, dan pop. Gorillaz terdiri dari empat anggota virtual yaitu Stuart Pot sebagai vokalis dan pemain keyboard…

  17. Journal Article

    DESAIN KARAKTER ANIMASI 2D “NYURABI KUY!” SEBAGAI MEDIA INFORMASI JAJANAN TRADISIONAL SURABI BANDUNG

    Riky Taufik Afif; Rifa Yoly Putri; Rully Sumarlin

    ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, Vol. 10 No. 03 · 2024 · Indonesian · DOAJ

    Indonesia memiliki sejumlah makanan olahan lokal pada setiap daerahnya resep yang digunakan dan turun dari generasi ke generasi selanjutnya. Salah satunya ialah jajanan tradisional surabi Bandung. Pedagang jajanan tradisional yang berjualan pun datang dari berbagai macam kalangan. Mulai dari pemuda…

  18. Journal Article

    PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PADA MODEL PERANCANGAN UI / UX APLIKASI ISTIQOMAH

    Muhamad Roihan AlAzhari; Hanindito Prabandaru; Rafi Hafizhni Anggia et al.

    ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, Vol. 10 No. 03 · 2024 · Indonesian · DOAJ

    Perubahan dan kebiasaan membaca Al-Qur'an (Mengaji) di Indonesia telah mengalami penurunan akibat rutinitas yang dipengaruhi oleh perkembangan zaman di era digital. Untuk mengatasi hal ini, Program Istiqomah adalah inisiatif untuk meningkatkan kebiasaan membaca Al-Qur'an di kalangan masyarakat…

  19. Journal Article

    IMPLEMENTASI PENGGUNAAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE DALAM PEMBUATAN COLLECTIBLE CARD GAME BERLISENSI NONKOMERSIAL

    Hadiyan Yusuf Kuntoro

    ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, Vol. 10 No. 03 · 2024 · Indonesian · DOAJ

    Di era revolusi industri 4.0, banyak teknologi bersifat disruptif yang mengubah pola-pola kerja yang telah ada. Salah satu teknologi disruptif tersebut adalah artificial intelligence (AI). Ketika artikel ini ditulis, AI dapat digunakan untuk menghadirkan karya-karya seni digital 2D dengan hanya…

  20. Journal Article

    ASPEK COMPETENCY CIRCLE-P SELEBGRAM DALAM MENGKONTRUKSI PERSONAL BRANDING UNTUK MENINGKATKAN KETERLIBATAN DARING AUDIENCE PADA ENDORSEMENT

    Siti Sa'adah; Intan Rizky Mutiaz

    ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, Vol. 10 No. 02 · 2024 · Indonesian · DOAJ

    Abstrak Instagram sebagai media sosial yang memiliki ekosistem tersendiri mampu menjadi medium bagi para selebgram untuk mengkontruksi dirinya sekaligus memonetisasinya melalui kesepakatan dukungan komersial. Penelitian ini mengulas konsep personal branding yang dikontruksi selebgram, konten…