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Espaces Linguistiques, Iss 11 (2026)
ISSN 2729-3548 · Université de Limoges · 73 artikel di indeks
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Artikel Jurnal
Anonymat et identités des mondes fictionnels
Le peuplement des mondes fictionnels peut être difficile à mesurer, tant les actants sont susceptibles de se manifester sous plusieurs formes et dénominations. En cela, s’appuyer sur différentes catégories d’actants qui se réfèrent à certaines déterminations énonciatives permet un référencement et…
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Artikel Jurnal
« Mon nom est… »
Ce texte interroge la relation entre personne grammaticale et identité dans l’énonciation. Il montre que la catégorie de « personne » relève à la fois de la métalangue linguistique et de l’identification sociale d’un individu. Le pronom « je », forme universelle et interchangeable, ne désigne…
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Artikel Jurnal
Le « je » en éclats : Witkacy et la fiction de l’identité
Cet article explore la désintégration du sujet dans l’œuvre de Stanisław Ignacy Witkiewicz (Witkacy), à travers une lecture croisée de L’Inassouvissement et Les Narcotiques. L’étude montre que la crise du « je » ne relève pas d’une simple thématique existentielle, mais d’un processus linguistique…
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Artikel Jurnal
Les révélations du pseudonyme dans les jeux vidéo : l’exemple de World of Warcraft
À l’ère du numérique, l’utilisation d’un pseudonyme est fréquente, servant à exposer son point de vue sans se soucier de sa propre personne. Toutefois, à la différence des sites de discussion en ligne, les jeux vidéo (notamment les jeux vidéo de rôle) offrent aux joueurs la possibilité d’apparaître…
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Artikel Jurnal
Une septième personne ? Le cas de on
Si la narratologie accepte désormais six configurations correspondant aux six personnes de la conjugaison, elle ignore encore largement le cas de on. Assurément, il demeure peu fréquent que on soit le protagoniste d’un passage de plus de quelques lignes, et ses valeurs référentielles peuvent varier…
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Artikel Jurnal
La solidarité du họ vietnamien : l’expression hypocoristique entre les non‑personnes et les personnes
À la suite des travaux de l’anthropolinguiste Lương Văn Hy (1990), nous posons la question de la solidarité au sein de l’ethos collectif du họ vietnamien. Après avoir présenté le concept du họ qui désigne le système honorifique et hiérarchique vietnamien, nous proposons l’hypothèse de la solidarité…
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Artikel Jurnal
La douloureuse vérité derrière le masque
Dans cet article, nous questionnons la figure du « double » au sein du jeu vidéo Master Detective Archives : Rain Code (Spike Chunsoft, 2023). Dans un premier temps, nous analysons la cosmologie, ou théorie collective du monde, propre à la ville de Kanai Ward — où se déroule l’intrigue — en…
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Artikel Jurnal
Variations dans la référence de la première personne : de l’emploi déictique aux emplois génériques
Dans les grammaires, je est toujours défini comme « la personne qui parle ». L’article revient sur l’insuffisance de cette définition fondée sur la conversation, forme prototypique de l’échange verbal. En fonction du contexte, qui est lui-même fonction de la forme et du genre de discours, la…
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Artikel Jurnal
Quand le « je » vacille : dépersonnalisation et formes génériques dans les récits traumatiques bilingues
Dans les récits de trauma, l’usage du pronom personnel engage des formes de positionnement énonciatif marquées par un retrait du sujet. Notre étude, basée sur un corpus de récits traumatiques bilingues français‑italien et français‑anglais, examine dans quelle mesure les formes pronominales…
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Artikel Jurnal
Multipositionnalité de la personne et autodésignation pronominale au prisme de la figuration scénographique
À travers le concept de figuration scénographique que nous proposons, nous voulons montrer comment, se jouant de sa multipositionnalité de président de la République et président de parti, le sujet politique effectue, dans ses discours, des déplacements subreptices qui ont pour effet d’en pervertir…
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Artikel Jurnal
Le jeu énonciatif et référentiel du « je » dans le récit mémoriel
Cette contribution étudie l’emploi de la Personne 1 dans un corpus de témoignages dans le but d’identifier ses différentes valeurs énonciatives et référentielles. L’analyse menée a montré que le « je » n’est pas toujours individuel, il peut aussi être représentatif d’un groupe. Dans le premier cas…
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Artikel Jurnal
De quelques phénomènes de brouillage énonciatif dans les mèmes
Cet article traite des mèmes et des phénomènes de brouillage énonciatif qu’on peut y trouver. S’appuyant sur une approche sémiotique des relations entre texte et image, il s’agit de rendre compte de trois grands aspects du fonctionnement des mèmes. D’abord, les rapports texte‑image seront vus sous…
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Artikel Jurnal
« Toi, t’es pas le couteau le plus aiguisé du tiroir » : étude du phénomène de détournement phraséologique au travers d’un phrasème constructionnel productif observé sur Twitter (X)
Cette étude vise à décrire dans une perspective constructionnelle le fonctionnement de structures phraséologiques comportant à la fois des éléments fixes et variables, structures que nous désignons ici par phrasème constructionnel. Afin d’observer les spécificités et le fonctionnement de ces…
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Artikel Jurnal
Le fonctionnement tropique des messages d’anniversaire, de félicitation ou d’adieu sur Facebook
En utilisant les outils de la pragmatique énonciative, nous allons analyser trois types de messages sur Facebook (d’anniversaire, de félicitation ou d’adieu) qui relèvent du trope communicationnel (Kerbrat‑Orecchioni, 1980), puisqu’ils mettent en scène un destinataire dont l’interpellation n’est…
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Artikel Jurnal
L’usage du smiley et du point d’exclamation dans les courriels professionnels. Vers un fonctionnement tropologique des stratégies de modalisation et de figuration ?
Cet article interroge le rôle des marques de l’affect dans les courriels professionnels en circonscrivant l’étude aux smileys et aux points d’exclamation. Nous montrons que ces marques spécifiques d’une modalité affective peuvent agir à la manière de tropes illocutoires par dérivation de la valeur…
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Artikel Jurnal
The Al Bhed Problem: Fictional Languages as game mechanic in Multilingual Video Game Productions
Al Bhed is a fictional language featured as part of a minigame within Square Enix’s video game Final Fantasy X (2001). By collecting items scattered throughout the game world, players gradually learn to decipher sentences written and spoken in Al Bhed. Like all other textual content in Final…
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Artikel Jurnal
Game studies et localisation de jeux vidéo : décloisonner pour mieux collaborer et chercher
Cet article reconsidère la localisation de jeux vidéo à travers le prisme des game studies, en la replaçant au cœur du processus de game design. Plutôt que de la considérer comme un « simple » processus d’adaptation linguistique et culturelle, nous l’envisageons comme un acte de design à part…
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Artikel Jurnal
Localising the Terrans, Zergs, and Protoss into French: A Linguistic Journey into StarCraft’s lore
This article explores the localisation of the units and buildings in the three instalments of the video game StarCraft II into French. The fictive terms are used in the source text not only as a world-building tool but also as a characterisation tool for the three alien species embodied by the…
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Artikel Jurnal
NMT/LLM PE and Video game Localisation: Can Visual Novels Benefit from Machine Translation?
This exploratory paper presents one of the first comparative studies of PE (post‑editing) and HT (human translation) quality in the field of video game localisation. We used an excerpt from the KillerTrait free visual novel, selected for its particular features in terms of gender, puns and oral…
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Artikel Jurnal
Influence des contresens heuristiques dans l’histoire du jeu vidéo : de Sheng Long au Spoony Bard
Notre contribution explore l’influence des erreurs et des difficultés de traduction dans l’histoire du jeu vidéo. Ces interférences ont effectivement pu être interprétées comme des énoncés légitimes, conduisant à la création de nouveaux personnages, de nouveaux univers ou de nouveaux éléments…