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Jurnal

Espaces Linguistiques, Iss 11 (2026)

ISSN 2729-3548 · Université de Limoges · 73 artikel di indeks

  1. Artikel Jurnal

    Anonymat et identités des mondes fictionnels

    Ofra LÉVY

    Espaces Linguistiques, Iss 11 (2026) · 2026 · Prancis · DOAJ

    Le peuplement des mondes fictionnels peut être difficile à mesurer, tant les actants sont susceptibles de se manifester sous plusieurs formes et dénominations. En cela, s’appuyer sur différentes catégories d’actants qui se réfèrent à certaines déterminations énonciatives permet un référencement et…

  2. Artikel Jurnal

    « Mon nom est… »

    Dominique MAINGUNEAU

    Espaces Linguistiques, Iss 11 (2026) · 2026 · Prancis · DOAJ

    Ce texte interroge la relation entre personne grammaticale et identité dans l’énonciation. Il montre que la catégorie de « personne » relève à la fois de la métalangue linguistique et de l’identification sociale d’un individu. Le pronom « je », forme universelle et interchangeable, ne désigne…

  3. Artikel Jurnal

    Le « je » en éclats : Witkacy et la fiction de l’identité

    Charles Garatynski

    Espaces Linguistiques, Iss 11 (2026) · 2026 · Prancis · DOAJ

    Cet article explore la désintégration du sujet dans l’œuvre de Stanisław Ignacy Witkiewicz (Witkacy), à travers une lecture croisée de L’Inassouvissement et Les Narcotiques. L’étude montre que la crise du « je » ne relève pas d’une simple thématique existentielle, mais d’un processus linguistique…

  4. Artikel Jurnal

    Les révélations du pseudonyme dans les jeux vidéo : l’exemple de World of Warcraft

    Romane PEIGNIER

    Espaces Linguistiques, Iss 11 (2026) · 2026 · Prancis · DOAJ

    À l’ère du numérique, l’utilisation d’un pseudonyme est fréquente, servant à exposer son point de vue sans se soucier de sa propre personne. Toutefois, à la différence des sites de discussion en ligne, les jeux vidéo (notamment les jeux vidéo de rôle) offrent aux joueurs la possibilité d’apparaître…

  5. Artikel Jurnal

    Une septième personne ? Le cas de on

    Diane KALMS

    Espaces Linguistiques, Iss 11 (2026) · 2026 · Prancis · DOAJ

    Si la narratologie accepte désormais six configurations correspondant aux six personnes de la conjugaison, elle ignore encore largement le cas de on. Assurément, il demeure peu fréquent que on soit le protagoniste d’un passage de plus de quelques lignes, et ses valeurs référentielles peuvent varier…

  6. Artikel Jurnal

    La solidarité du họ vietnamien : l’expression hypocoristique entre les non‑personnes et les personnes

    Christophe DALLOT; Huy Linh DAO

    Espaces Linguistiques, Iss 11 (2026) · 2026 · Prancis · DOAJ

    À la suite des travaux de l’anthropolinguiste Lương Văn Hy (1990), nous posons la question de la solidarité au sein de l’ethos collectif du họ vietnamien. Après avoir présenté le concept du họ qui désigne le système honorifique et hiérarchique vietnamien, nous proposons l’hypothèse de la solidarité…

  7. Artikel Jurnal

    La douloureuse vérité derrière le masque

    Anne BRAVO

    Espaces Linguistiques, Iss 11 (2026) · 2026 · Prancis · DOAJ

    Dans cet article, nous questionnons la figure du « double » au sein du jeu vidéo Master Detective Archives : Rain Code (Spike Chunsoft, 2023). Dans un premier temps, nous analysons la cosmologie, ou théorie collective du monde, propre à la ville de Kanai Ward — où se déroule l’intrigue — en…

  8. Artikel Jurnal

    Variations dans la référence de la première personne : de l’emploi déictique aux emplois génériques

    Emmanuelle PRAK-DERRINGTON

    Espaces Linguistiques, Iss 11 (2026) · 2026 · Prancis · DOAJ

    Dans les grammaires, je est toujours défini comme « la personne qui parle ». L’article revient sur l’insuffisance de cette définition fondée sur la conversation, forme prototypique de l’échange verbal. En fonction du contexte, qui est lui-même fonction de la forme et du genre de discours, la…

  9. Artikel Jurnal

    Quand le « je » vacille : dépersonnalisation et formes génériques dans les récits traumatiques bilingues

    Monica PANIZ

    Espaces Linguistiques, Iss 11 (2026) · 2026 · Prancis · DOAJ

    Dans les récits de trauma, l’usage du pronom personnel engage des formes de positionnement énonciatif marquées par un retrait du sujet. Notre étude, basée sur un corpus de récits traumatiques bilingues français‑italien et français‑anglais, examine dans quelle mesure les formes pronominales…

  10. Artikel Jurnal

    Multipositionnalité de la personne et autodésignation pronominale au prisme de la figuration scénographique

    Clébert Agenor NJIMENI NJIOTANG

    Espaces Linguistiques, Iss 11 (2026) · 2026 · Prancis · DOAJ

    À travers le concept de figuration scénographique que nous proposons, nous voulons montrer comment, se jouant de sa multipositionnalité de président de la République et président de parti, le sujet politique effectue, dans ses discours, des déplacements subreptices qui ont pour effet d’en pervertir…

  11. Artikel Jurnal

    Le jeu énonciatif et référentiel du « je » dans le récit mémoriel

    Nesrine RAISSI

    Espaces Linguistiques, Iss 11 (2026) · 2026 · Prancis · DOAJ

    Cette contribution étudie l’emploi de la Personne 1 dans un corpus de témoignages dans le but d’identifier ses différentes valeurs énonciatives et référentielles. L’analyse menée a montré que le « je » n’est pas toujours individuel, il peut aussi être représentatif d’un groupe. Dans le premier cas…

  12. Artikel Jurnal

    De quelques phénomènes de brouillage énonciatif dans les mèmes

    Pierre HALTÉ

    Espaces Linguistiques, Iss 9 (2025) · 2025 · Prancis · DOAJ

    Cet article traite des mèmes et des phénomènes de brouillage énonciatif qu’on peut y trouver. S’appuyant sur une approche sémiotique des relations entre texte et image, il s’agit de rendre compte de trois grands aspects du fonctionnement des mèmes. D’abord, les rapports texte‑image seront vus sous…

  13. Artikel Jurnal

    « Toi, t’es pas le couteau le plus aiguisé du tiroir » : étude du phénomène de détournement phraséologique au travers d’un phrasème constructionnel productif observé sur Twitter (X)

    Alexis LADREYT

    Espaces Linguistiques, Iss 9 (2025) · 2025 · Prancis · DOAJ

    Cette étude vise à décrire dans une perspective constructionnelle le fonctionnement de structures phraséologiques comportant à la fois des éléments fixes et variables, structures que nous désignons ici par phrasème constructionnel. Afin d’observer les spécificités et le fonctionnement de ces…

  14. Artikel Jurnal

    Le fonctionnement tropique des messages d’anniversaire, de félicitation ou d’adieu sur Facebook

    Iuliana-Anca MATEIU

    Espaces Linguistiques, Iss 9 (2025) · 2025 · Prancis · DOAJ

    En utilisant les outils de la pragmatique énonciative, nous allons analyser trois types de messages sur Facebook (d’anniversaire, de félicitation ou d’adieu) qui relèvent du trope communicationnel (Kerbrat‑Orecchioni, 1980), puisqu’ils mettent en scène un destinataire dont l’interpellation n’est…

  15. Artikel Jurnal

    L’usage du smiley et du point d’exclamation dans les courriels professionnels. Vers un fonctionnement tropologique des stratégies de modalisation et de figuration ?

    Corinne EINAUDI PIN

    Espaces Linguistiques, Iss 9 (2025) · 2025 · Prancis · DOAJ

    Cet article interroge le rôle des marques de l’affect dans les courriels professionnels en circonscrivant l’étude aux smileys et aux points d’exclamation. Nous montrons que ces marques spécifiques d’une modalité affective peuvent agir à la manière de tropes illocutoires par dérivation de la valeur…

  16. Artikel Jurnal

    The Al Bhed Problem: Fictional Languages as game mechanic in Multilingual Video Game Productions

    Joseph CIAUDO

    Espaces Linguistiques, Iss 10 (2025) · 2025 · Prancis · DOAJ

    Al Bhed is a fictional language featured as part of a minigame within Square Enix’s video game Final Fantasy X (2001). By collecting items scattered throughout the game world, players gradually learn to decipher sentences written and spoken in Al Bhed. Like all other textual content in Final…

  17. Artikel Jurnal

    Game studies et localisation de jeux vidéo : décloisonner pour mieux collaborer et chercher

    Pierre-Yves Houlmont

    Espaces Linguistiques, Iss 10 (2025) · 2025 · Prancis · DOAJ

    Cet article reconsidère la localisation de jeux vidéo à travers le prisme des game studies, en la replaçant au cœur du processus de game design. Plutôt que de la considérer comme un « simple » processus d’adaptation linguistique et culturelle, nous l’envisageons comme un acte de design à part…

  18. Artikel Jurnal

    Localising the Terrans, Zergs, and Protoss into French: A Linguistic Journey into StarCraft’s lore

    Alice RAY

    Espaces Linguistiques, Iss 10 (2025) · 2025 · Prancis · DOAJ

    This article explores the localisation of the units and buildings in the three instalments of the video game StarCraft II into French. The fictive terms are used in the source text not only as a world-building tool but also as a characterisation tool for the three alien species embodied by the…

  19. Artikel Jurnal

    NMT/LLM PE and Video game Localisation: Can Visual Novels Benefit from Machine Translation?

    Simon COPET; Loïc DE FARIA PIRES

    Espaces Linguistiques, Iss 10 (2025) · 2025 · Prancis · DOAJ

    This exploratory paper presents one of the first comparative studies of PE (post‑editing) and HT (human translation) quality in the field of video game localisation. We used an excerpt from the KillerTrait free visual novel, selected for its particular features in terms of gender, puns and oral…

  20. Artikel Jurnal

    Influence des contresens heuristiques dans l’histoire du jeu vidéo : de Sheng Long au Spoony Bard

    Mathieu GOUX

    Espaces Linguistiques, Iss 10 (2025) · 2025 · Prancis · DOAJ

    Notre contribution explore l’influence des erreurs et des difficultés de traduction dans l’histoire du jeu vidéo. Ces interférences ont effectivement pu être interprétées comme des énoncés légitimes, conduisant à la création de nouveaux personnages, de nouveaux univers ou de nouveaux éléments…